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Castelo Mágico Brinquedos Educativos e Criativos
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Onde vivem os Animais?

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Disponível: Esgotado

Valor: R$29,90

Resumo

Com o jogo Onde vivem os animais a criança aprenderá a associar cada animal com o lugar em que ele vive, nesse divertido jogo onde sua memória será testada. 

OBJETIVO: 
Somar o maior número de pontos, formando pares de fichas-animal e ambiente. 

PREPARAÇÃO: 
Separe as fichas ambiente e evento, fichas de verso azul, fichas-animal com verso branco. Coloque no saco somente as fichas ambiente com verso azul. Organize as fichas animal com verso branco no centro da mesa, formando 6 filas de 5 colunas. Elas devem estar com a imagem dos animais voltada para baixo. 

OBS: As fichas eventos e as fichas de +1 ou -1 devo ser guardada, pois serão usadas somente no jogo com regras avançadas. 

COMO JOGAR: 
O jogo é disputado em rodadas. A cada rodada, o primeiro a jogar (que será chamado de líder) deve sortear uma ficha ambiente do saco e mostrar a todos os jogadores. 

OBS: 
O jogador que inicia cada rodada deve ficar de posse do saco para sinalizar que ele é o líder desta rodada. 
Em seguida ele deve virar uma ficha-animal do centro da mesa, tentando formar um par com a ficha-ambiente que foi sorteada. Ou seja, ele deve tentar encontrar um animal que vive no ambiente da ficha sorteada. 

Caso a ficha-animal aberta não corresponda ao ambiente sorteado, o jogador a vira novamente (deixando o verso branco para cima) e passa a ficha ambiente sorteada para o jogador à sua esquerda, que terá uma chance de procurar um par. 

A rodada prossegue até as seguintes possibilidades: 
Todos tiveram uma chance e nenhum formou o par: 
Nesse caso a ficha-ambiente, retorna para o saco. O próximo jogador a esquerda do antigo líder será o novo líder. Ele pega o saco e inicia uma nova rodada sorteando uma nova ficha ambiente. 
Um jogador formou um par: 
Nesse caso, o jogador que formou o par pega as fichas para si e inicia uma nova rodada sorteando uma ficha ambiente do saco. 

Quando um par é formado: 
Quando a ficha aberta por um jogador tiver um animal que corresponda ao ambiente sorteado naquela rodada, o jogador formou um par. 
Dica: Para facilitar a visualização de um par basta verificar se a cor da borda da ficha animal que foi aberta é a mesma da ficha ambiente da rodada. 

O jogador que formar um par pega para si as duas fichas animal e ambiente e coloca na sua frente, com a ficha animal por cima. Outros pares que ele pegar ao longo da partida deve ser colocado também na sua frente, uns ao lado dos outros, nunca por cima. 

Lembre-se: Sempre que um jogador formar um par a rodada termina imediatamente.O jogador que formou o par será então o líder da próxima rodada. 

Importante: Se a próximo jogador líder encontrar o par, ele será novamente líder por mais uma rodada. Porem só é permitido ser líder por três rodadas consecutivas, Ou seja, após encontrar três pares em seqüência o líder deve passar o saco para o próximo jogador a sua esquerda que será o líder da rodada seguinte. 

PONTUAÇÃO: 
Cada Ficha animal vale um certo número de pontos, indicado por bolinhas no canto esquerdo superior de cada ficha. Ex: A ficha tubarão tem uma bolinha e vale ponto; a ficha pingüim tem 2 bolinhas e vale 2 pontos; a ficha camelo tem 4 bolinhas e vale 4 pontos. As fichas que valem mais são aquelas que correspondem à ambientes sorteados mais. 

FIM DA PARTIDA / VENGEDOR: 
A partida termina quando todos os pares tiverem sido formados. Ou seja, quando todas as fichas-animal tiverem sido pegas. 
Cada jogador conta então seus pontos e aquele que tiver feito mais será o vencedor. 
Note que no saco foram colocadas 30 fichas ambiente. Correspondendo exatamente as 30 fichas animal. Assim, quando a última ficha-ambiente for sorteada, será pega a última ficha-animal. 


Composição / Material: Cartonado 


Componentes: 
1 Saco de Pano 
30 Fichas Animais 
30 Fichas Ambiente 
7 Fichas Evento 
8 Fichas +1 ou -1


Faixa etária: a Partir de 06 Anos 

Onde vivem os Animais?

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Detalhes

Com o jogo Onde vivem os animais a criança aprenderá a associar cada animal com o lugar em que ele vive, nesse divertido jogo onde sua memória será testada. 

OBJETIVO: 
Somar o maior número de pontos, formando pares de fichas-animal e ambiente. 

PREPARAÇÃO: 
Separe as fichas ambiente e evento, fichas de verso azul, fichas-animal com verso branco. Coloque no saco somente as fichas ambiente com verso azul. Organize as fichas animal com verso branco no centro da mesa, formando 6 filas de 5 colunas. Elas devem estar com a imagem dos animais voltada para baixo. 

OBS: As fichas eventos e as fichas de +1 ou -1 devo ser guardada, pois serão usadas somente no jogo com regras avançadas. 

COMO JOGAR: 
O jogo é disputado em rodadas. A cada rodada, o primeiro a jogar (que será chamado de líder) deve sortear uma ficha ambiente do saco e mostrar a todos os jogadores. 

OBS: 
O jogador que inicia cada rodada deve ficar de posse do saco para sinalizar que ele é o líder desta rodada. 
Em seguida ele deve virar uma ficha-animal do centro da mesa, tentando formar um par com a ficha-ambiente que foi sorteada. Ou seja, ele deve tentar encontrar um animal que vive no ambiente da ficha sorteada. 

Caso a ficha-animal aberta não corresponda ao ambiente sorteado, o jogador a vira novamente (deixando o verso branco para cima) e passa a ficha ambiente sorteada para o jogador à sua esquerda, que terá uma chance de procurar um par. 

A rodada prossegue até as seguintes possibilidades: 
Todos tiveram uma chance e nenhum formou o par: 
Nesse caso a ficha-ambiente, retorna para o saco. O próximo jogador a esquerda do antigo líder será o novo líder. Ele pega o saco e inicia uma nova rodada sorteando uma nova ficha ambiente. 
Um jogador formou um par: 
Nesse caso, o jogador que formou o par pega as fichas para si e inicia uma nova rodada sorteando uma ficha ambiente do saco. 

Quando um par é formado: 
Quando a ficha aberta por um jogador tiver um animal que corresponda ao ambiente sorteado naquela rodada, o jogador formou um par. 
Dica: Para facilitar a visualização de um par basta verificar se a cor da borda da ficha animal que foi aberta é a mesma da ficha ambiente da rodada. 

O jogador que formar um par pega para si as duas fichas animal e ambiente e coloca na sua frente, com a ficha animal por cima. Outros pares que ele pegar ao longo da partida deve ser colocado também na sua frente, uns ao lado dos outros, nunca por cima. 

Lembre-se: Sempre que um jogador formar um par a rodada termina imediatamente.O jogador que formou o par será então o líder da próxima rodada. 

Importante: Se a próximo jogador líder encontrar o par, ele será novamente líder por mais uma rodada. Porem só é permitido ser líder por três rodadas consecutivas, Ou seja, após encontrar três pares em seqüência o líder deve passar o saco para o próximo jogador a sua esquerda que será o líder da rodada seguinte. 

PONTUAÇÃO: 
Cada Ficha animal vale um certo número de pontos, indicado por bolinhas no canto esquerdo superior de cada ficha. Ex: A ficha tubarão tem uma bolinha e vale ponto; a ficha pingüim tem 2 bolinhas e vale 2 pontos; a ficha camelo tem 4 bolinhas e vale 4 pontos. As fichas que valem mais são aquelas que correspondem à ambientes sorteados mais. 

FIM DA PARTIDA / VENGEDOR: 
A partida termina quando todos os pares tiverem sido formados. Ou seja, quando todas as fichas-animal tiverem sido pegas. 
Cada jogador conta então seus pontos e aquele que tiver feito mais será o vencedor. 
Note que no saco foram colocadas 30 fichas ambiente. Correspondendo exatamente as 30 fichas animal. Assim, quando a última ficha-ambiente for sorteada, será pega a última ficha-animal. 

Composição / Material: Cartonado 

Componentes: 
1 Saco de Pano 
30 Fichas Animais 
30 Fichas Ambiente 
7 Fichas Evento 
8 Fichas +1 ou -1

Faixa etária: a Partir de 06 Anos 

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